반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
250x250
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- ssh
- usecase description
- nc reverse shell
- 클래스 관계
- 매크로를 바라보는 시각
- factory metohd pattern
- base64
- prototypepattern 예시 example
- UseCase
- 생성패턴 행위패턴 구조패턴
- gof design pattern
- Bandit
- madia designer ui design
- status diagram
- strucuture charat
- 상태다이어그램
- 모듈구조도
- fan-in fan-out
- 소프트웨어공학 디자인패턴
- 구조적 설계
- ui 디자인 기본원칙
- 디자인패턴
- cron
- sofrware architeture
- telnet
- 팬인과 팬아웃
- bandit21
- 객체 상속 속성 인스턴스 메소드 오퍼레이션
- 리버스쉘
- 암표거래
Archives
- Today
- Total
목록프로토타이핑모형 (1)
2.log
01 | 소프트웨어 개발 프로세스 / Model
* KOWC에 등록된 동국대학교 최은만 교수님의 강의내용을 공부목적으로 정리한 글임을 밝힙니다. | 출처 : http://www.kocw.net/home/search/kemView.do?kemId=331697&ar=relateCourse Code-and-Fix vs SDLC model Code-and-Fix 개발 초기단계부터 명확한 계획이나 가이드라인(or 프로세스) 없이 개발해 나가기에, 중요한 작업의 누락이나 불명확한 개발기간, 소요비용 추정의 어려움 등으로 비효율이 발생하며, 무엇보다 개발 막바지에 문제가 발생할 경우 초기 약간의 수정만으로 해결 가능했던 사항이 막대한 비용발생 사항으로까지 이어질 수 있다는 리스크 존재 SDLC(Software Development Life Cycle) model ..
소프트웨어공학
2023. 4. 19. 19:11